2007年10月29日 下午 23:09 | 作者:admin

网络应用程序与桌面应用程序的明显区别在于,网络应用程序是在浏览器中打开。 mozilla的实验室正在开展一系列的实验,在用户体验上缩小网络应用程序和桌面应用程序之间的鸿沟。并探索新的可用性模型让传统桌面应用程序和新的网络应用程序仍然是模糊。
棱镜就是这种思路下的一种应用,它使用户能让web应用离开自己的浏览器,并把他们直接运行在桌面上。听起来挺像浏览器的书签功能与桌面快捷方式的结合物:

当打开桌面上的图表的时候,棱镜会为你打开你想要的网络应用程序,这看起来有点想跟桌面应用程序类似。

当然,这是一个开源的软件,原型请大家到Mozilla Labs下载试用。
分类:新玩意儿 | 唠叨(1)
2007年10月28日 下午 37:12 | 作者:admin
当初淘宝上开店,纯属为了熟悉流程,了解产品。结果,在漫不经心的经营下,你还别说,竟然也做成了几笔买卖。现在我也是一个“双心小卖家”啦!
今天遇到一特执着的买家, 着实是让我感动了一把。以下是跟她旺旺的聊天记录:
买家:你好,在吗?
买家:我想问一下,耐克nike 运动护腕 经典 黑色曼联版,这个现在还有的卖吗
买家:有的话给我留个言,我就直接拍了
我:不好意思,因为好久都没有人要。我就自己带了~~~现在没有了。实在不好意思
买家:那不是有两个的吗,你带了一个,还有一个卖我吧,我找了好久了
我:都让我给用了~~只怪有缘无份了。这个东西我已经放在店里一年多都没人看的。呵呵。
买家::(
买家:还有几成新,2手我也要买
我: 晕,你就这么喜欢?我基本就用过2~3次,洗过一次。
买家:恩!哈哈,那卖给我吧
买家::)
我:你还真要啊?~~~行,君子不夺人所爱。两个都要,还是只要一个?
买家:两个,一个给我同学,。哈哈,她跟我一样的,超级喜欢的
我: 我要回家找找看。
买家:好的,你回家找找,找到了我来拍
我:好吧,我回家找找看。
买家:恩
买家:谢谢,嘿嘿
我:今天晚上答复你吧。呵呵,谢什么啊?头一次遇到这么执着的买家~~
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2007年10月25日 上午 20:29 | 作者:admin

不得不为祖国科技的发展感到骄傲,昨天18点05分成功发射。
虽然比俄国和M国晚了几十年,但毕竟是做到了,有些振奋。昨天一直盯着新闻,当发射的那一刹那,心里的感觉有点奥运会上中国人得了金牌的感觉。眼泪都差点掉出来……
呵呵,突然有一个想法,再过几十年能到太空上逛一圈也不错。
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2007年10月24日 下午 16:30 | 作者:sunny

星爷的一部“国产007”应该是无人不晓,其中一个片段是将“007”像MM展示他的秘密武器。皮鞋可以吹头发,大哥大可以刮胡子……把真实功能隐蔽起来的物品,已经成为他们专用的装备了。
不过,这些并不是007的专利,一键多用,一个按钮多种用法……着实让使用者“007”了一把。不过,恐怕只有像007那样的特工才最需要,对于普通的用户,只求一个用户简单、舒心罢了。
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2007年10月22日 上午 26:34 | 作者:sunny

1.站在更高的层次上去思考问题
设计师往往拘泥于一些细节的设计中,并不是说关注细节不对,而是设计应该从大局出发。经常会有这样的情况:往往我们对一个交互复杂、内容繁多的页面抓耳挠腮,思考着“将按钮放在什么地方”之类的问题。可是,经过与PD的沟通以后,有了更好的交互流程来延续用户的操作。这时回过头来一看,那个复杂的页面竟然在这次交互流程优化中消失了……
这个时候,我们可以做的就是更多的参与前期的需求收集,并且与PD一起对产品进行设计与讨论。
2.尝试让自己也成为需求提出者
交互设计师往往作为一个需求设计的执行者,而并非提出者。来一个项目,我们就只管去做,只去关注这个项目范围内的东西如何如何。承志在一次谈话中问我:“网站中那些新功能是你自己创造或者自己推动的……”想了好一会儿,我才吃惊的发现竟然几乎没有。看来交互设计师除了要有创新的想法以外,还要有让其变为现实的能力。执行者和提出者站的角度与思考的层次都是不一样的(同上),而这两个角色的转变对我来说绝对是意义非凡。
3.团队中你的意见很重要
主动的跟进项目,需求评审会上,没有一个项目成员会不希望你的参与。相反,他们会很渴望得到你的意见与想法。
4.我们时刻代表着用户
切记:为用户说话是设计师的天职。任何时候交互设计师都需要学会设身处地为用户着想。你最终代表的是用户,往往有的时侯我们会把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。然而情况却经常是截然不同,他们没有代表用户,代表的只是自己。
总之,被动的接收PD的PRD,然后按照PRD的内容形成界面原型,我想交互设计师平时工作所希望的肯定不会局限于此。我们需要同PD一道创造出更多创新的东西,让用户觉得更加易用、愉快、与健康。
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2007年10月22日 上午 26:02 | 作者:sunny

选用了正淳的一句“习惯必须延续,必要可以延伸”当作这篇文章的标题,呵呵,正淳不要说我侵权就好!这话说的很有道理,自己在做项目过程中就遇到了这样的问题,后来想了想,归根结底是如何准确理解用户习惯的问题。
1.关注用户的利益点。
对于改变一个用户习惯的产品,可能比你新做一个产品出来要想的更多,用户对原来系统的依赖性依然是很强的,经常会将新系统与原来的系统进行比较。新系统中必须保留原来系统中所有的跟用户有直接利益关系的已知的功能。否则,用户会感觉到以前为之付出的精力或者关注的焦点被无情的剥削了。
2.用户的习惯是不能违背的,但是是可以打破的。
用户已知的认知与习惯中,我们的产品必须是有印象的,似曾相识的,也就是说,用户在用到新的产品的时候,会马上联想起以前用过的各种产品,这是由于人的惯性思维引起的。他们会不由自主的用老的产品或者用过的产品来对比新的产品。有的时候哪怕是错误的习惯,可能也会被继承下来。那么,我们需要做的就是:继承习惯。这里说的不是照搬,而是按照用户的习惯进行设计。当然,也必须要有突破的地方,不然产品不会对用户有什么吸引力(排除其他因素的影响)。对于用户用的不爽的地方,进行优化,或者突破,或者延伸,让用户感到比以前更方便了,那么我们的目的就达到了。
“习惯必须延续,必要可以延伸。”正淳的解释可能更加恰当一些。
3.用户期望与众不同。
每个人都希望自己是不同的,而如果产品达不到这一点,那么将会给用户带来很多不爽。个性化的产品,就一定要个性化,当然这个应该在用户可承受范围之内。Google放弃他那100年不许变的界面,也变得那么可爱就是一个很好的例子。
ps:实践中得出的经验之谈,希望听到不同的声音,大家一起讨论。
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2007年10月22日 上午 25:06 | 作者:sunny

一直以来都非常喜欢军事,经常在国内的各大军事论坛里逛来逛去,感觉纯属个人的情趣,与设计并无太大干系……
这篇文章将改变了我的想法:为什么看到军事上的武器每一件都像一个工艺精湛的艺术品?
1996年12月,苏-27参加“96工业品艺术设计师竞赛”,苏-27飞机夺得工业品艺术设计第一名——荣获“胜利女神”奖章。一种武器装备居然赢得艺术设计大奖,听起来不可思议,想想也确有道理。爱因斯坦说过:“美的事物应当是内容和形式的完美统一”。那么,一个合理,严谨,科学的设计一定是一个成功的,美的,有着良好体验的设计!
下面我们来看看这架米国最新设计的4代战机——F35座舱的设计:
简洁的驾驶舱布局

当你第一次坐进F-35的驾驶舱的时候,你将看到安装到原来老式战斗机上的仪表盘和各种仪表都完全消失了,取而代之的是一块大型的彩色数字式触摸式液晶显示器。
飞行员只需要用他的手指触碰多功能显示器(MFD)上的相应区域。就可以随意调整各种信息的显示方式和显示顺序,或者重新启动显示系统。以前老式战斗机座舱内部各种让人眼花缭乱的开关和按钮已经在F-35的先进座舱中几乎完全消失了,这些开关和按钮的功能大部份已经转移到F-35先进的触摸式平板显示器上。当然,你在F-35的座舱偶尔也能找到少数几个老式的开关和按钮,但是,F-35座舱的整体环境已经大为改善,给人一种“简约”的感觉。
一切为人着想

洛·马的设计师们从一开始就没有打算在改进以前战斗机的传统的座舱界面的基础上,演变出F-35的座舱。他们决定另起炉灶,为F-35战斗机设计一个全新的座舱,以满足21世纪战斗机飞行员的需求。洛·马的设计师们希望F-35的显示系统不是简单地将各种机载传感器数据不加处理地传递给飞行员,而是希望显示系统传递给飞行员是经过机载综合核心处理器(ICP)过滤后的最有效信息,以求大幅度降低飞行员的工作负担。
当F-35战斗机座舱还处于最初的设计阶段时,飞行员就参与至0设计工程里来了,他们向工程技术人员提出有益的建议,以便F-35的座舱能够设计得更为人性化。使得飞行员在空战中更为高效地操纵飞机。洛·马的项目主管斯格夫说道“在F-35座舱的设计工程中,我们听取了许多前任和现任美国空军。海军和海军陆战队一线飞行员的建议,同时我们也听取了来自英国、加拿大、丹麦、挪威、荷兰,意大利、土耳其和澳大利亚的战斗机飞行员的有益建议。”
由于在座舱设计中引入了许多人体工程学理论,所以,F-35的座舱对于飞行员的体形和身材几乎没有限制,无论你是50千克重、170厘米高的小个子,还是120千克重、2米高的壮汉,都能毫无障碍地驾驶F-35战斗机。
HMD取代HUD

F-35是第一种在座舱里取消了平视显示器(HUD)的量产战斗机,F-35的飞行员将在其头盔综合显示器(HMD)面罩上的虚拟平显上读取所有数据。F一35的先进头盔综合显示器于2006年3月在F-35航电系统实验室首次公开亮相,它可以将机载设备管理计算机和综合显示管理计算机处理后的图像和信息直接显示到HMD的面罩上。HMD给F-35的飞行员提供了极大的方便,也就是说,无论飞行员将视线转向何方,他都可以从HMD的面罩上读取虚拟平显信息(注意,在传统的战斗机座舱里,飞行员只有当平视前方的时候,才能从固定的HUD上读取平显信息)。
如果说我们的设计是为了让用户得到更好体验的话,那么F35的“界面”设计将有更加重要的意义:获得战争的胜利!呵呵,那我就可以说:无论是最平民化的日常生活,还是最尖端的科学技术都需要考虑用户体验,并且这种体验的意义一定不会是可以让我们忽略不计的。
分类:设计与生活 | 没人唠叨
2007年10月22日 上午 21:46 | 作者:sunny

这几天,跟朋友聊了很多关于项目流程与方法的问题,感觉大家一般的话题都是:“你们的交互设计流程是什么样的?”;“你们项目开发流程是如何建立的?”等等类似的话题,就连学校的老师也对此类问题乐此不疲……
不管是国外的也好,还是国内的也好,现在设计师可以用来提高用户体验的方法已经比较丰富与完善,但是还是有很多人希望能得到一种更加有效的方法与流程。难道真的有这样的方法么?答案是否定的。
流程与方法为什么被大家如此的关注?
1.公司的重视程度影响国内行业发展的不平衡;
2.很多公司的流程方法还属于摸索阶段,总觉得会有一种标准、有效的流程有待发现;
3.网上各种概念、方法、理论的信息轰炸,让我们现在的设计师有点找不到北的感觉;
每种方法的针对性不同,解决问题的种类更是不同。交互设计中没有最糟糕的方法,也没有最有效的方法,只有最适合的方法了。对于个人来说,如何运用这些方法,以及如何让这些方法在你设计的时候提供给你最大的帮助,才是我们应该具备的素质。问题的关键是:别人不会在乎你是否有了绘画的画笔,而是在乎你拥有了画笔以后能画出什么样的画!
前段时间,我们团队做了一次头脑风暴,主题是:发现属于自己的方法。我让大家把自己的平时工作的方法与技巧写在一张张纸片上,最后收集了大约50种不同的方法,在整理这些纸片的时候,我惊奇的发现,同样一个问题,每个人解决的方法竟然完全不同,而且没有完全相同的情况。
对于流程与方法,我个人认为流程应该是解决一种问题或者一系列问题的方法的组合,流程的每一个步骤,严格意义上说是一种解决问题的方法。只有每个方法的组合得当,单个方法的使用得当,必将产生一个有效、高效的流程。
分类:设计咖啡馆 | 没人唠叨
2007年10月10日 上午 14:31 | 作者:admin
波音系列:
707:

727:

737:

747:

757:

767:

777:

欧洲客机:
A380:

协和:

军用运输机:
美C130:

再来两张俄罗斯的,对比一下:
An22:

An225:

应siwin要求,补上一张TU160的坐舱:

分类:设计与生活 | 唠叨(2)
2007年10月10日 上午 14:21 | 作者:admin
杭州的城市风景确实不错!每天上班走路大约需要20分钟,一路上感觉空气清新,环境优雅。
不过,对于我这个一定要一路小跑才能赶上上班时间的人来说,路边的风景确实无暇顾及了。所以,没事竟看垃圾桶了。
我算了一下,一路上我遇到的垃圾桶有15个,有三种不同样式。

从颜色上可以区分“可回收”与“不可回收”,但是上面都画上了“可回收”的循环箭头标志,看来两个垃圾桶是一样的吧?

标志有点插画性质,哈哈,表意明确,还有文字标注,我完全清楚啦!

国际标准的图标标识,文字标注!恩,国际化不错!
垃圾桶也有这么多的学问,呵呵。
城市建设当中,可用性设计是非常重要的。比如,指示路牌,城市地图,信息亭等等,这些公共设施面对的大众将是最为广泛的人群。
分类:设计与生活 | 没人唠叨
2007年10月10日 上午 14:11 | 作者:admin

无意中看到一个公司的“招牌”,觉得蛮有意思的。
四周转了转竟然看不到公司的门,这让我想起中国的歇后语“走窗户进屋--没门!”哈哈。
平时你在浏览网站的时候是否也遇到过这种“没门”的现象呢:
1.看新闻的时候,遇到死链接,想要看标题后面的新闻--没门!
2.搜索的时候,遇到死网页,想要看这个网站的内容--没门!
3.注册的时候,强行将按钮灰掉,不让点击(或者要等XX秒以后才能操作)--没门!
4.所见非所得的链接;让人看着就害怕(无法理解其真正含义)的按钮--没门!
……
我想这些情况也是大家经常遇到的,如果您想去(如图)的这家公司,想必需要花费一些功夫。但是如果您在网站上遇到这种“没门”的链接,那更将是一件郁闷的事情。
分类:设计与生活 | 没人唠叨
2007年10月10日 上午 13:58 | 作者:admin
真的不知道那些盲人们走在这种专门为自己“设计”的路,会有什么感想………
PS:前段时间看到一则来自上海的新闻,上海的地铁因为其在屏蔽门的设计上存在可用性问题,导致发生了乘客被碾死的悲剧。我听过对设计师这样的赞美:设计师时刻改变着生活,改变着世界。但是又不能不说,有的时候,设计师将必须承担着更为重要的责任。
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分类:设计与生活 | 唠叨(1)
2007年10月9日 下午 59:25 | 作者:admin
实在是想不出啥标题了,本来想用“设计中不可忽略的10个细节”,可是有人跟我说太庸俗了。所以,就写一个比较夸张的标题吧(也比较土),呵呵~~
因为自己在设计的时候就对这些东西经常不是很在意,以为是很小的事情,结果往往给自己搞出不少的麻烦。可能大家没有我这么粗心,不过还是想提醒一下跟我一样的设计师:细节决定成败。
1.提示信息
用户既然做了,那么是对是错、是好是坏、是成功是失败,总得给人家一个反馈吧?!给他们留一个能看到这些信息的地方吧。
2.帮助提示
当设计表单或者一些操作比较复杂的功能时候,千万不要忘记给这个地方加一个提示(帮助)哦!即使那是文案设计师做的事情,起码也要留一个地方。
3.无结果(404)、无数据页面。
每次做项目都会遇到的页面,逃也逃不掉。
4.文字折行,缺行。
设计师总爱在PS里搞一个最好看的宽度来演示效果,现在注意了:有的时候这些内容不会像你想像的那么听话。一个字符的有,一百个字符的也有,综合考虑下吧。
5.单词过长
这个问题老大难,一个表格(容器)里遇到“64d91eb441377ee66b823e3732f775ac64d91eb441377ee66b823e37…”这样的东西怎么办?
6.label标签
用到checkbox,一定不要忘记加
7.为你的连接加上title
这个就更不用说了,title=”一定要加啊!”
8.区别
可填不可填要有区别,必填选填要有区别,可点不可点要有区别,可选不可选要有区别,点与不点要有区别……
9.更多
有的时候加一个“更多>>”会让用户发现更多自己需要的东西。
10.翻页
信息多的时候,不要忘记还要翻页的哦!多少条一页?如何翻页?
分类:设计咖啡馆 | 没人唠叨